Richard Garriott ist eine Kultfigur für alle Fans der Spieleindustrie, denn er war es, der das MMORPG-Genre begründete, das sich immer noch aktiv entwickelt. Die Biografie dieser Person und interessante Fakten aus dem Leben sind in dem Artikel enth alten.
Der Beginn des Weges in die Spieleindustrie
Richard Garriott wurde 1962 in Cambridge, UK, geboren, wuchs aber in den USA auf. Sein Vater war Astronautenwissenschaftler, und deshalb träumte der Typ seit seiner Kindheit davon, eines Tages selbst ins All zu fliegen. Er absolvierte die Schule in der Stadt der Liga und trat danach in die University of Texas in Austin ein. Noch während seiner Schulzeit schrieb er verschiedene Programme für den Apple II Computer, die er an seine Freunde verteilte.
Er arbeitete Teilzeit bei ComputerLand, wo er 1979 anfing, sein erstes Spiel zu verkaufen. Sein Name ist Akalabeth: World of Doom und es basiert auf einer Rollenspielgeschichte mit einfachen 3D-Dungeons. Das war damals ein beispielloser Durchbruch, der der weiteren Entwicklung einen gew altigen Schub gab. Ein Jahr später schließen Verleger aus Kalifornien einen Vertrag mit Richard Garriott ab. Damit begann die Produktion der legendären Ultima-Serie für alle MMO-Fans.
Echte Arbeit
Nach seinem Universitätsabschluss trat Richard Garriott in die Rolle eines professionellen Entwicklers ein. Er entwickelte das Konzept des zweiten Teils seines Nachwuchses, der sich 1982 verpflichtete, große Verlage von Sierra On-Line zu vertreiben. Die Verkaufserlöse waren kolossal, da die Fangemeinde jedes Jahr wuchs. Während der Arbeit an der nächsten Fortsetzung erkannte Richard, dass es viel rentabler ist, seine Projekte selbst zu veröffentlichen.
Er engagiert seinen Vater und Bruder Robert dabei, und so wurde die Origin Systems Corporation gegründet. Die ersten fünf Raten verwendeten den Apple II als primäre Spielplattform, wechselten aber später zum IBM-PC. Seit zehn Jahren sind viele Spiele unter den Fittichen des Unternehmens entstanden, von denen eines beliebter war als das andere.
Für seine Entscheidung, Spiele im Eigenverlag zu veröffentlichen, wurde er mit dem Preis "Entrepreneur of the Year" ausgezeichnet. Es ist erwähnenswert, dass Garriott für all die Jahre seiner Arbeit viele Male ausgezeichnet wurde. Er wurde 2005 als elfte Person in die "Academy of Interactive Arts and Sciences Hall of Fame" aufgenommen und schaffte es davor schon mehrmals in der Branche aufzutauchen.
Aktivitäten fortsetzen
Richard Garriott begann 1992 für die nächsten fünf Jahre unter der Schirmherrschaft von Electronic Arts zu arbeiten. Er verkaufte sein Unternehmen an diesen mächtigen Verlag und schuf mit seiner Unterstützung ein Projekt, an das sich die ganze alte Generation interaktiver Unterh altungsfans erinnert.
Ultima Online war alles andere als fehlerfrei, aber es war ein grafischer Durchbruch. Hunderttausende Spieler verschwanden stundenlang in dieser Fantasiewelt. Daswurde zum Ausgangspunkt für die Popularisierung des MMORPG-Genres. Mit Beginn des neuen Jahrhunderts beschließt der Verlag, die aktive Entwicklung vieler Online-Projekte einzustellen, was der Grund für Richards Weggang war.
Gemeinsam mit Bruder Robert gründeten sie ein neues Studio Destination und begannen später mit dem südkoreanischen Publisher NCsoft zu kooperieren. Unter der strengen Aufsicht von Garriott kamen neue erfolgreiche Projekte auf die Welt. Er arbeitete mit ihnen bis 2008, bis es zu einem Konflikt kam. In Gerichtsverfahren erhielt Garriott Zahlungen in Höhe von 32 Millionen Dollar von den Koreanern. 2017 beschloss Richard Garriott, als Special Guest die weltberühmte Igromir-Ausstellung zu besuchen.
Leidenschaft für den Weltraum
Seit seiner Kindheit wollte ein Mann in die Fußstapfen seines Vaters treten, aber Kurzsichtigkeit setzte diesen Träumen ein Ende. Als er ein reicher Mann wurde, der Begründer des RPG-Genres in der Spieleindustrie, schaffte er es, sich ein Ticket ins All zu kaufen. Er zahlte 30 Millionen Dollar, um mit einer russischen Besatzung zur Sojus-Station zu fliegen. Diese Ereignisse wurden im Film "Richard Garriott: Mission Possible" dargestellt.
Vater flog in den 70er Jahren als wissenschaftlicher Astronaut zur amerikanischen Station Skylab. Der Sohn bereitete sich lange auf den Flug vor, er musste Anweisungen auf Russisch lernen, was zusätzliche Unannehmlichkeiten verursachte. Das gesamte Training fand in Star City statt - dem Kosmonauten-Trainingszentrum, dessen Existenz vor nicht allzu langer Zeit allen mitgeteilt wurde. Der Dokumentarfilm wurde unter Beteiligung von Garriott selbst gedreht, wo er all seine Eindrücke teilt. Computergenie Schritt für Schrittwird über die Schwierigkeiten auf dem Weg zur Verwirklichung eines Traums und den Flug ins All selbst sprechen.
Hobbys
Ein Mann hat es schon immer geliebt, nicht nur Computerspiele für das Netzwerk zu entwickeln, sondern auch darin einzutauchen. Darin war er als Richard Lord British Garriott bekannt, so unterschrieben fast alle seine Berichte und Charaktere. Es hat eine eigene Website, aber neben der Programmierung hat es sich umfassend entwickelt.
Der Mann nahm an Expeditionen zur Suche nach Meteoriten in der Antarktis teil, tauchte zum U-Boot Titanic und segelte in das Gebiet des Bermuda-Dreiecks, wo mehr als achtzehntausend Schiffe verschwanden. Er sammelt auch eine Vielzahl von Raumfahrzeugen. Zu seinen besten Anschaffungen zählen die ersten künstlichen Erdsatelliten der UdSSR, Lunochod-2 und Luna-21. Zu seinen Hobbys gehört auch der Illusionismus mit dem Sammeln verschiedener Tricks. 2008 wurde es auf den Seiten des beliebten Magazins Society of American Wizards veröffentlicht, wo Garriotts ähnliche Vorliebe erwähnt wurde.