Todd Howard und seine Spiele

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Todd Howard und seine Spiele
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Video: Todd Howard und seine Spiele

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Video: Bethesda Game Studios Historie - Das Todd Howard Rollenspiel-Imperium 2024, April
Anonim

Howard Todd ist ein Spieledesigner, der an Spielen wie Fallout 3, 4 und The Elder Scrolls gearbeitet hat. Als Chefproduzent und Geschäftsführer dieser Projekte initiierte er eine Vielzahl von Innovationen. Das Testteam unter der Leitung von Todd umfasst eine große Anzahl von Spielern unterschiedlichen Alters.

Tod Howard
Tod Howard

Allgemeine Informationen

Todd Howard ist ein berühmter Spieledesigner, Produzent und Geschäftsführer. Laut dem GamePro-Magazin ist er einer der 20 einflussreichsten Menschen in der Welt der Gaming-Industrie in den letzten 2 Jahrzehnten. Bekannt für die Spieleserien Elder Scrolls und Fallout. Arbeitet seit über 20 Jahren bei Bethesda Softworks.

Er hat helle Augen und braune Haare. Vor allem interessiert sich Howard für Videospiele, was nicht verwunderlich ist. Das Hauptziel der Projekte, an denen Todd gearbeitet hat, ist die Entwicklung einer besonderen Welt, in der sich die Spieler wohlfühlen.

Howard Todd: Biographie

Lassen Sie uns jetzt ein wenig über das Leben dieses erstaunlichen Mannes sprechen. Todd Howard wurde am 25. April 1970 in Lower Makungi geborenTownship, die sich im Bundesstaat Pennsylvania befindet. Nach dem Abitur schrieb er sich an der Wirtschaftsfakultät des College of William and Mary in Virginia mit dem Schwerpunkt Finanzen ein. Seit 1994 ist sein Leben mit Bethesda Softworks verbunden.

Howard liebte es seit seiner Kindheit zu zeichnen. Er interessierte sich auch für Videospiele. Er wurde von den Projekten Ultima 3 und Wizardry inspiriert. In der Schule musste er seine Eltern überreden, einen Computer zu kaufen. Dann war sein Vorwand das Studium. Das Hauptziel des zukünftigen Spieleautors waren jedoch natürlich Spiele.

Todd Howard versuchte mehrmals, einen Job bei Bethesda zu bekommen, wurde aber jedes Mal abgelehnt. Er wurde erst 1994 Mitarbeiter des Spieleentwicklungsteams.

Todd Howard Auszeichnungen
Todd Howard Auszeichnungen

Arbeite bei Bethesda Softworks

Nach seinem Abschluss wandte sich Todd wieder der Spieleentwicklungsfirma zu. Er wurde in den Job aufgenommen, von dem er sein ganzes Erwachsenenleben geträumt hatte. Nach mehreren Jahren engagierter Arbeit wurden seine Leistungen wahrgenommen.

Fallout 3, bei dem Todd Regie führte, erhielt viele Auszeichnungen. 2008 wurde sie als Spiel des Jahres ausgezeichnet. Zuvor arbeitete Howard an The Elder Scrolls IV: Oblivion. Viele Spieler sagen, dass Fallout 3 eine Ergänzung dazu ist. Bis 2011 arbeitete Todd am Skyrim-Projekt.

Er beaufsichtigte auch die Entwicklung der folgenden Spiele:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind - Designer und Projektleiter;
  • The Terminator: Future Shock - Produzent und Designer;
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard.

Die Spiele, an denen Todd gearbeitet hat, werden ständig von der Presse behandelt. Viele von ihnen werden auf den Titelseiten von Zeitschriften platziert. Auch der berühmte Spieledesigner Todd Howard tritt oft bei Veranst altungen der Gaming-Branche auf. Seiner Meinung nach sollten Spiele einen Menschen in eine völlig andere Welt eintauchen lassen, ihm helfen, ein anderes Leben zu führen.

Ein interessantes Projekt von Howard ist das Spiel The Terminator: Future Shock (1995). Es war sein erster Schütze. Ein Merkmal des Spiels war eine vollständig dreidimensionale Umgebung und die Möglichkeit, die Kamera mit der Maus zu drehen. SkyNET (1996) ist ein Actionspiel, das ebenfalls von dem gefeierten Film „Rise of the Machines“inspiriert wurde. Der Spieler muss den Menschen helfen, das Recht zu verteidigen, auf ihrem Planeten zu leben.

versucht, das Eintauchen in eine andere Realität zu vereinfachen Howard Todd. Spiele von Bethesda erfreuen sich allgemein wachsender Beliebtheit, teilweise aufgrund der Tatsache, dass sie ein einfaches Gameplay haben, der Zeit und den Bedürfnissen der Zielgruppe entsprechen.

Spieledesigner Todd Howard
Spieledesigner Todd Howard

Spielfunktionen

Ein Merkmal von Spielprojekten, die unter der Leitung von Howard Todd erstellt wurden, sind mehrere Phasen, die der Spieler durchlaufen muss:

  1. Training - zu Beginn des Spiels musst du dich mit Waffen, Physik und Steuerung vertraut machen.
  2. Spiel - beherrscht die Prinzipien der Mechanik, damit Sie sich im Prozess der Handlungsentwicklung wohl fühlen.
  3. Challenge ist der erste und ziemlich starke Test der Fähigkeiten des Spielers.
  4. Belohnung - wird für den Sieg vergeben.

Dieser Zyklus wiederholt sich ständig. Das Gameplay ermöglicht es dem SpielerErstellen Sie Ihre eigene Geschichte. Die Handlung ist der Hintergrund, der die Aktivität der Figur anregt.

Todd Howard Awards

In seinen 20 Jahren bei Bethesda hat Todd viele Auszeichnungen erh alten. Als einer der ersten wurde er für das Spiel The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) ausgezeichnet. Es wurde von GameSpy zum besten PC-Rollenspiel des Jahres gekürt. Es wurde auch von den Besuchern der IGN-Ressource sehr geschätzt und brachte ihm den Sieg in der Nominierung "Best Story".

Im Jahr 2007 erhielt der renommierte Spieledesigner die Game of E3 2007 (IGN)-Nominierung für Fallout 3, und GameSpot kürte seine Arbeit zum besten Rollenspiel der Show. Das Magazin Igromania ehrte sie außerdem mit dem Titel RPG of the Year. Und 2009 wurde es zum besten Spiel des Jahrzehnts. Im Smithsonian Museum in Amerika gewann sie die Kategorie Abenteuer.

Todd Howard Auszeichnungen
Todd Howard Auszeichnungen

The Elder Scrolls: Oblivion wurde außerdem von den IGN-Lesern zum Spiel des Jahres gekürt. Außerdem erhielt Todd Howard einen goldenen Joystick für das Spiel. Gastgeber der Veranst altung war die britische Medienorganisation Emap. RPG-Fans haben Oblivion auch zum besten großen Spiel gewählt.

Im Frühjahr 2016 wird Todd auf der Game Developers Conference der Lifetime Achievement Award in the Game Industry verliehen. Jeder kann die Zeremonie live verfolgen. Die Auszeichnung wird in 4 Kategorien vergeben. Es wurde bereits an viele Spieleentwickler verliehen.

Todds innovative Ideen verdienen nicht nur Auszeichnungen, sondern auch die Aufmerksamkeit der Spieler. Dank seiner Fähigkeit zu verstehen, was der Spieler möchte, sind die Produkte des Unternehmens sofort nach dem Erscheinen in den Regalen ausverkauft.

Privatleben

Der Spieleautor hat immer wieder von seinem kleinen Sohn gesprochen, der einer der ersten Tester ist, der seine Projekte bewertet. Am Vorabend der Veröffentlichung des neuen Fallout 4 erwähnte ihn Howard in einem Interview. Zum Beispiel hat sein Sohn die besten Perks (bestimmte Charakterfähigkeiten) ausgewählt, die es ins Spiel hätten schaffen sollen.

howard todd spiele
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Viele Spieler auf der ganzen Welt warten auf neue Projekte vom Chief Executive Producer und Director von Bethesda, hell, interessant und originell. Todd selbst sagt, er habe noch viele weitere Ideen.

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